code_creator's Journal
[Most Recent Entries]
[Calendar View]
[Friends]
Below are the 20 most recent journal entries recorded in
code_creator's LiveJournal:
[ << Previous 20 ]
| Thursday, June 29th, 2006 | | 8:03 pm |
| | 12:49 pm |
| | Friday, June 23rd, 2006 | | 1:50 pm |
Прощай printscreen
Наконец-то решил проблему снятия скринов в играх, в которые не встроена поддержка скринования. Достаточно немного настроить Corel Capture :-) Source: Type of capture - > Window Capture - FullScreen Activation: Hot Key - непользуемую в игрухе Initial delay before first capture - 1 sec Options: Снять флаги Notify end of capture Show ready to capture dialog Destination: Поставить флаг File и для удобства сделать новую папку для хранения скринов, потом выбрать тип получаемого файла (лучше BMP) и обязательно поставить флаг Use automatic naming | | Sunday, June 18th, 2006 | | 11:11 am |
Встречают по одёжке...
Зависимость виртуального общения от данных о собеседника. Есть 3 варианта : 1) начинается общение без всякой информации о собеседнике 2) перед началом контакта представилась возможность увидеть фото 3) перед началом контакта известны подробности о собеседнике физиологического характера Почитал одно ЖЖ, вроде интересно. Но когда увидел фото пользователя на аватаре, желание к контакту пропало | | Thursday, June 15th, 2006 | | 3:12 pm |
Ужасть
Подхожу к остановке погруженный в свои мысли, вижу, что на ней скопилась куча народу, становлюсь метрах в 5 от них. Смотрю прямо перед собой, потом гляжу налево, высматриваю транспорт подходящий. И тут случайно мой взгляд видит впереди невдалеке сидящего на разделительной полосе молодого человека с неестественно согнутой ногой, затем замечаю, что рядом с ним сидит и его поддерживает другой человек. Видно, что-то говорит ему, утешает, гладит по голове. Перед ними стоит автомобиль с небольшой паутинкой от удара о лобовое стекло слева, прикрывая собой от проносящихся мимо металлических потоков. Действо происходило на пешеходном переходе. | | Wednesday, June 14th, 2006 | | 4:43 pm |
Игры, которые хочу приобрести
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Bloodlines Silent Hill 3, 4 Painkiller Scratches (Шорохи) The Suffering (add-on) Oblivion The Da Vinchi Code F.E.A.R. Condemned Still Life Fahrenheit Нибиру. Посланник богов. Гэбриэл Найт 3. В поисках грааля Dark Fall 2 Вий. История рассказанная заново Sanitarium (Шизариум) Phantasmagoria Sentinel: Страж времени РЕМ. Затерянный мир Дракула 2 MYST Deadly Rooms of Death Alone in the Dark: The New Nightmare Clive Barker's Undying | | 3:45 pm |
Прагматичность...
КУДА КАТИЦЦО НАШ МИР??? На днях починял у одного чела компьютер. Как водится, позади меня выстроились любопытствующие члены его семейства. По ходу работы я замечаю на столе диск с игрушкой SIMS (кто не знает — это некая модель реальной жизни в америкосии: по ходу игры вы создаете семью, зарабатываете деньги, обустраиваете дом и т. д.). Как правило в эту игру играют девочки, так как мальчуковские стрелялки им кажутся излишне жестокими(?!). Так оказалось и в этом случае — в этой семье в SIMS играла чудная девочка лет десяти-одиннадцати. Тут же я вспомнил душещипательную историю, которую где-то когда-то слышал: мол, если в этой игре усыновить детей из приюта, то от муниципальных властей вы получаете деньги на их содержание. Потом детей надо запереть в комнате, они там умирают с голоду — и денежки ваши. Ну я по ходу работы рассказываю все это как анекдот присутствующему семейству, все естественно ужасаются, смеются, качают головами… И вдруг чудная девочка-ангелочек изрекает: «А я их обычно в бассейне топлю…» © http://700mb.ru/13/06/2006/istorii/kuda_katicco_nash_mir.html | | Friday, June 9th, 2006 | | 2:55 pm |
| | Monday, June 5th, 2006 | | 11:14 am |
Получил sms:
«В полночь твой любимый человек поймет, как сильно тебя любит, завтра от 13 до 16 будет нечто хорошее, если сеть оборвется, будет 10 проблем, отправь 5 людям»
Какой коварный ход для увеличения прибыли | | Tuesday, May 30th, 2006 | | 2:25 pm |
Интересно, чем руководствуются человек, когда указывает дату своего рождения, но скрывает год, если ниже делает запись о том, в какой школе учился с указанием года поступления и окончания? :-)
| | 12:56 pm |
«Вторая мировая»-обсуждения на форуме
У солдат есть "лайфбар" - полосочка жизни
Ну, не ломать же солдатов по отдельным узлам, как танки. Это уже какой-то чрезмерный
реализм, мне кажется.
>>>
эх, было бы жутковато-апокалиптическое
зрелище, если бы поле боя постепенно усеивалось оторванными частями тел
и внутренностями, а на танковые гусеницы наматывалась плоть мертвых и
случайно оказавшихся у них на курсе солдат
>>>
ни одной стратегии не видел с позонноым обсчетом повереждения СОЛДАТ
Ну, в Close Combat солдата могло убить одной пулей, а могло и не убить, какой-никакой
обсчет повреждений был
НО ведь не было такого, чтобы "могло ногу оторвать и он выжил... а могло
и не оторвать"?
Ну, в Close Combat солдата могло убить одной пулей, а могло и не убить, какой-никакой
обсчет повреждений был
Скорее - бросок кубика.
Такого не было Но такой подход (как в СС) все же лучше, чем с классическим
лайфбаром. Дескать этого уберзольдата можно убить только 3 выстрелами из ТТ
или 2 из Мосина, или одним снарядом
>>>
Нда, когда боец принимает грудью очередь из
пулемета и потом успевает добежать и
закидать его
гранатами – ужасный «реализм» лайфбаров.
>>>
Нет возможности прямого управления техникой, как в ВТВ - то есть в какое место
вражеского танка будет стрелять твой танк
Простите, а вы что, думаете, что во время войны танкисты выбирали, куда там
вражине целится? Особено, когда на прицеливание 2-3 секунды? Стреляли в силуэт
танка. Главное было - попасть.
Нереалистичность этого момента - можно будет залезать в подбитые или покинутые
танки.
Ну да. Представляю, залезает бравый пехотинец в "тройку" и не обращая
внимания на шматы мяса, оставшегося от прошлых "хозяев", начинает
шмалять в ответь.
Ну, плюс к тому, что как пользоваться чудом тевтонского гения наш пехотинец
толком не знает.
Я подозреваю, что он и нашим танком-то не особо... пользоваться умеет
жить захочешь и не так раскорячешься, и мясо ножом соскребешь с прицела, и
водить научишься. в общем, это то допущение игровое, которе делает интереснее
игровой процесс | | 9:44 am |
Сеннодиально ;-)
Cтрасть к прекрасному сподвигла на установку и испытание StyleXP.
Выбрал тему «Corona-Violet». Напоминает стандартную виндовскую «Дождливый день или как-то в этом роде». Приятные сиренево-фиолетовые тона.
| | Monday, May 29th, 2006 | | 1:38 pm |
| | 12:30 pm |
| | Thursday, May 18th, 2006 | | 7:23 pm |
Удовольствие должно быть долгим ;-) | Убийца из вас медлительный | | Растяяяягиваем удовольствие, пусть людишки поживут чуть подольше и куда помучительней! Вы уже прошли комнату пыток? Пробуйте постепенное утопление, четвертование, сожжение заживо, закапывание заживо… | | Пройти тест | | | Wednesday, May 17th, 2006 | | 3:08 pm |
Переводчики
Выпустили в продажу игруху «Pathologic», надпись на диске «полный перевод». Игра разработана в России и издавалась первоначально лишь на русском языке. Такая же история с «Восточным фронтом». Видимо, первоначальное оформление диска не пришлось по вкусу покупателям и теперь ее продают в коробке с новым оформлением и под названием «UberSoldier», которое более соответствует содержанию. Первоначально данная версия названия разрабатывалась для рынка Германии. И опять на коробке видим гордую надпись «полный и качественный перевод». Разумное объяснение только одно приходит в голову: достоинством игры выставляется перевод на иностранный язык :-) | | Monday, May 15th, 2006 | | 3:12 pm |
| | Sunday, May 14th, 2006 | | 9:29 pm |
Кто ищет тот всегда…?
Попросили найти текст композиции «Path» группы Апокалуптика. Сказали, не смогли найти, дело осложняется тем, что музыку играют одни, а голосит – совсем другое. Набрал во всемогущем яндексе «Apocalyptica «Path» текст» и получил кучу ссылок. ( текст ) | | 9:05 pm |
Заинтересовался статистикой просмотра постов. Имеющиеся решения что-то не очень обнадеживают. На досуге подумать над считалкой. А то заводить под каждый пост новую картинку – неудобно. Вот если бы сразу пакет счетчиков предлагали | | 8:57 pm |
|
[ << Previous 20 ]
|