code_creator's Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in code_creator's LiveJournal:

    [ << Previous 20 ]
    Thursday, June 29th, 2006
    8:03 pm
    Invalid video URL.
    12:49 pm
    Friday, June 23rd, 2006
    1:50 pm
    Прощай printscreen
    Наконец-то решил проблему снятия скринов в играх, в которые не встроена поддержка скринования.

    Достаточно немного настроить Corel Capture :-)

    Source:
    Type of capture - > Window Capture - FullScreen

    Activation:
    Hot Key - непользуемую в игрухе
    Initial delay before first capture - 1 sec

    Options:
    Снять флаги
    Notify end of capture
    Show ready to capture dialog

    Destination:
    Поставить флаг File и для удобства сделать новую папку для хранения скринов, потом выбрать тип получаемого файла (лучше BMP) и обязательно поставить флаг Use automatic naming
    Sunday, June 18th, 2006
    11:11 am
    Встречают по одёжке...
    Зависимость виртуального общения от данных о собеседника.

    Есть 3 варианта :
    1) начинается общение без всякой информации о собеседнике
    2) перед началом контакта представилась возможность увидеть фото
    3) перед началом контакта известны подробности о собеседнике физиологического характера

    Почитал одно ЖЖ, вроде интересно. Но когда увидел фото пользователя на аватаре, желание к контакту пропало
    Thursday, June 15th, 2006
    3:12 pm
    Ужасть
    Подхожу к остановке погруженный в свои мысли, вижу, что на ней скопилась куча народу, становлюсь метрах в 5 от них. Смотрю прямо перед собой, потом гляжу налево, высматриваю транспорт подходящий. И тут случайно мой взгляд видит впереди невдалеке сидящего на разделительной полосе молодого человека с неестественно согнутой ногой, затем замечаю, что рядом с ним сидит и его поддерживает другой человек. Видно, что-то говорит ему, утешает, гладит по голове. Перед ними стоит автомобиль с небольшой паутинкой от удара о лобовое стекло слева, прикрывая собой от проносящихся мимо металлических потоков.

    Действо происходило на пешеходном переходе.
    Wednesday, June 14th, 2006
    4:43 pm
    Игры, которые хочу приобрести
    Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
    Bloodlines
    Silent Hill 3, 4
    Painkiller
    Scratches (Шорохи)
    The Suffering (add-on)
    Oblivion
    The Da Vinchi Code
    F.E.A.R.
    Condemned
    Still Life
    Fahrenheit
    Нибиру. Посланник богов.
    Гэбриэл Найт 3. В поисках грааля
    Dark Fall 2
    Вий. История рассказанная заново
    Sanitarium (Шизариум)
    Phantasmagoria
    Sentinel: Страж времени
    РЕМ. Затерянный мир
    Дракула 2
    MYST
    Deadly Rooms of Death
    Alone in the Dark: The New Nightmare
    Clive Barker's Undying
    3:45 pm
    Прагматичность...
    КУДА КАТИЦЦО НАШ МИР???

    На днях починял у одного чела компьютер. Как водится, позади меня выстроились любопытствующие члены его семейства. По ходу работы я замечаю на столе диск с игрушкой SIMS (кто не знает — это некая модель реальной жизни в америкосии: по ходу игры вы создаете семью, зарабатываете деньги, обустраиваете дом и т. д.). Как правило в эту игру играют девочки, так как мальчуковские стрелялки им кажутся излишне жестокими(?!). Так оказалось и в этом случае — в этой семье в SIMS играла чудная девочка лет десяти-одиннадцати. Тут же я вспомнил душещипательную историю, которую где-то когда-то слышал: мол, если в этой игре усыновить детей из приюта, то от муниципальных властей вы получаете деньги на их содержание. Потом детей надо запереть в комнате, они там умирают с голоду — и денежки ваши.

    Ну я по ходу работы рассказываю все это как анекдот присутствующему семейству, все естественно ужасаются, смеются, качают головами… И вдруг чудная девочка-ангелочек изрекает: «А я их обычно в бассейне топлю…»

    © http://700mb.ru/13/06/2006/istorii/kuda_katicco_nash_mir.html
    Friday, June 9th, 2006
    2:55 pm
    Антипрезидентский лозунг :-)
    Увидел надпись на футболке:
    "Make love, not children"
    Monday, June 5th, 2006
    11:14 am
    Получил sms:
    «В полночь твой любимый человек поймет, как сильно тебя любит, завтра от 13 до 16 будет нечто хорошее, если сеть оборвется, будет 10 проблем, отправь 5 людям»

    Какой коварный ход для увеличения прибыли
    Tuesday, May 30th, 2006
    2:25 pm
    Интересно, чем руководствуются человек, когда указывает дату своего рождения, но скрывает год, если ниже делает запись о том, в какой школе учился с указанием года поступления и окончания? :-)
    12:56 pm
    «Вторая мировая»-обсуждения на форуме
    У солдат есть "лайфбар" - полосочка жизни
    Ну, не ломать же солдатов по отдельным узлам, как танки. Это уже какой-то чрезмерный реализм, мне кажется.

    >>>
    эх, было бы жутковато-апокалиптическое зрелище, если бы поле боя постепенно усеивалось оторванными частями тел и внутренностями, а на танковые гусеницы наматывалась плоть мертвых и случайно оказавшихся у них на курсе солдат
    >>>

    ни одной стратегии не видел с позонноым обсчетом повереждения СОЛДАТ
    Ну, в Close Combat солдата могло убить одной пулей, а могло и не убить, какой-никакой обсчет повреждений был

    НО ведь не было такого, чтобы "могло ногу оторвать и он выжил... а могло и не оторвать"?

    Ну, в Close Combat солдата могло убить одной пулей, а могло и не убить, какой-никакой обсчет повреждений был
    Скорее - бросок кубика.

    Такого не было Но такой подход (как в СС) все же лучше, чем с классическим лайфбаром. Дескать этого уберзольдата можно убить только 3 выстрелами из ТТ или 2 из Мосина, или одним снарядом

    >>>
    Нда, когда боец принимает грудью очередь из пулемета и потом успевает добежать и закидать его гранатами – ужасный «реализм» лайфбаров.
    >>>

    Нет возможности прямого управления техникой, как в ВТВ - то есть в какое место вражеского танка будет стрелять твой танк
    Простите, а вы что, думаете, что во время войны танкисты выбирали, куда там вражине целится? Особено, когда на прицеливание 2-3 секунды? Стреляли в силуэт танка. Главное было - попасть.

    Нереалистичность этого момента - можно будет залезать в подбитые или покинутые танки.
    Ну да. Представляю, залезает бравый пехотинец в "тройку" и не обращая внимания на шматы мяса, оставшегося от прошлых "хозяев", начинает шмалять в ответь.
    Ну, плюс к тому, что как пользоваться чудом тевтонского гения наш пехотинец толком не знает.

    Я подозреваю, что он и нашим танком-то не особо... пользоваться умеет

    жить захочешь и не так раскорячешься, и мясо ножом соскребешь с прицела, и водить научишься. в общем, это то допущение игровое, которе делает интереснее игровой процесс

    9:44 am
    Сеннодиально ;-)
    Cтрасть к прекрасному сподвигла на установку и испытание StyleXP. Выбрал тему «Corona-Violet». Напоминает стандартную виндовскую «Дождливый день или как-то в этом роде». Приятные сиренево-фиолетовые тона.
    Screen - 46,34 КБ
    Monday, May 29th, 2006
    1:38 pm
    «Добровольное облучение мозга микроволнами от мобильного телефона - это самый крупный биологический эксперимент над человеком».(Шведский нейрохирург профессор Лэйф Сэлфорд)

    ... Этот случай произошел в 2005 году в калифорнийском городке Шерман Оакс. Тогда 10-летний паренек едва не сгорел заживо, когда у него в кармане взорвался (!) сотовый телефон. В результате этот подарок его заботливой матери, обернулся для него серьезными травмами - ожогами ног и паховой области, но его быстро доставили в госпиталь, где и оказали первую медицинскую помощь. Кстати, по заявлению его матери, телефон был абсолютно новым и принадлежал очень известному бренду - Motorola
    ...
    12:30 pm
    Трогательно...
    "От осинки не родятся апельсинки"
    Thursday, May 18th, 2006
    7:23 pm
    Удовольствие должно быть долгим ;-)
    Убийца из вас медлительный
    Растяяяягиваем удовольствие, пусть людишки поживут чуть подольше и куда помучительней! Вы уже прошли комнату пыток? Пробуйте постепенное утопление, четвертование, сожжение заживо, закапывание заживо…
    Пройти тест
    Wednesday, May 17th, 2006
    3:08 pm
    Переводчики
    Выпустили в продажу игруху «Pathologic», надпись на диске «полный перевод». Игра разработана в России и издавалась первоначально лишь на русском языке.

    Такая же история с «Восточным фронтом». Видимо, первоначальное оформление диска не пришлось по вкусу покупателям и теперь ее продают в коробке с новым оформлением и под названием «UberSoldier», которое более соответствует содержанию. Первоначально данная версия названия разрабатывалась для рынка Германии. И опять на коробке видим гордую надпись «полный и качественный перевод».

    Разумное объяснение только одно приходит в голову: достоинством игры выставляется перевод на иностранный язык :-)
    Monday, May 15th, 2006
    3:12 pm
    Понравилась тема оформления http://sm4.livejournal.com/
    Sunday, May 14th, 2006
    9:29 pm
    Кто ищет тот всегда…?
    Попросили найти текст композиции «Path» группы Апокалуптика.
    Сказали, не смогли найти, дело осложняется тем, что музыку играют одни, а голосит – совсем другое.
    Набрал во всемогущем яндексе «Apocalyptica «Path» текст» и получил кучу ссылок.

    текст  )
    9:05 pm
    Заинтересовался статистикой просмотра постов. Имеющиеся решения что-то не очень обнадеживают. На досуге подумать над считалкой. А то заводить под каждый пост новую картинку – неудобно. Вот если бы сразу пакет счетчиков предлагали
    8:57 pm
    http://zmey2.livejournal.com/414824.html
    Блог - от англ. паутина и бревно
    Сперва затягивает, потом тупеешь
[ << Previous 20 ]
About LiveJournal.com

Advertisement